Em 1917 o escritor tcheco Karel Capek criou a palavra robot (robô). O termo foi usado em 1920 em sua peça de ficção “Rossum’s Universal Robots” (Robôs Universais de Rossum).
Em 1943 ocorreram as primeiras informações sobre neurocomputação em artigos do neuroanatomista e psiquiatra Warren McCulloch, do Instituto Tecnológico de Massachusetts. Foi estabelecida a fundação para redes neurais com o primeiro modelo matemático de um neurônio.
Em 1945 Isaac Asimov, um ex-aluno da Universidade de Columbia, cunhou o termo robótica.
Em 1946 foi criado o primeiro computador digital eletrônico de grande escala, denominado ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer). Usava 17.468 válvulas termiônicas de 160 kw de potência e capacidade de processamento de cinco mil operações por segundo. Foi idealizado pelos cientistas norte-americanos John Presper Eckert e John W. Mauchly, da Electronic Control Company.
O termo cibernética foi criado em 1948 pelo matemático Norbert Wiener. Foi usado para designar todo dispositivo que realiza controle e processamento de informação.
Em 1949 surgiu a Regra de Hebb para ajuste de pesos de redes neurais artificiais. Donald Olding Hebb foi um psicólogo canadense na área da neuropsicologia.
Em 1950 Alan Turing introduziu o Turing Test para avaliação da capacidade de uma máquina de exibir comportamento inteligente.
Em 1956 John McCarthy cunhou a expressão Inteligência Artificial. Nesse ano foi feito o primeiro programa de IA da Carnegie Mellon University.
Em 1958 John McCarthy criou a linguagem de programação LISP para Inteligência Artificial.
Em 1961 surgiu o GPS (General Problem Solver), um programa de computador criado por Allen Newell e Herbert Simon para simular os métodos humanos de resolução de problemas.
Em 1964 a dissertação de Danny Bobrow no MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusetts) provou que os computadores podem entender a linguagem natural o suficiente para resolver problemas de álgebra.
Em 1965 Joseph Weizenbaum, também do laboratório de Inteligência Artificial do Instituto de Tecnologia de Massachusetts, construiu Eliza, o primeiro programa interativo para processamento de linguagem natural da história.
Em 1969 cientistas do Stanford Research Institute desenvolveram o Shakey, um robô equipado com locomoção, percepção e capacidade de resolver problemas.
Na década de 1970 surgiram os sistemas especialistas e os algoritmos genéticos.
Em 1973 o grupo Assembly Robotics da Universidade de Edimburgo construiu Freddy, o Famous Scottish Robot, capaz de usar a visão para localizar objetos.
Em 1979 foi construído o primeiro veículo autônomo controlado por computador, denominado Stanford Cart. Seus criadores foram Pat Ambler, Robin Popplestone, Austin Tate e Donald Mitchie, da Escola de Informática da Universidade de Edimburgo.
Em 1985 Harold Cohen criou e demonstrou o programa de desenho Aaron.
Na década de 1990 houve grande evolução no campos redes neurais artificiais, com avanços em todas as áreas da IA, como por exemplo:
· Demonstrações significativas em aprendizado de máquina.
· Raciocínio baseado em casos.
· Planejamento de agentes múltiplos.
· Mineração de dados.
· Rastreador da web.
· Compreensão e tradução do idioma natural.
· Visão e realidade virtual.
· Evolução no campo dos jogos.
Em 1997 o Deep Blue Chess Program venceu o então campeão mundial de xadrez Garry Kasparov.
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